Basketball-Basketball Rules: Players Sport & Social Group-Chicago, IL

*NEW* Rosters& dérogations requises *NEW*

Tous les joueurs doivent figurer sur la liste de l’équipe et doivent accepter& signer la renonciation en ligne pour être autorisés à jouer. Les capitaines peuvent modifier leur liste en se connectant à https://www.playerssports.net/login et en cliquant sur  » Gérer mon équipe. »Une fois inscrit sur la liste, tous les joueurs peuvent se connecter pour signer la renonciation à https://www.playerssports.net/player/waiver.,

esprit sportif

être compétitif sur le terrain est applaudi& encouragé dans toutes nos ligues! Il est également important de comprendre qu’il existe une ligne fine entre être compétitif & être antisportif. Tous les joueurs et arbitres doivent se traiter avec respect sur le terrain& après le match. Tout le monde doit aller travailler demain, alors gardez à l’esprit la sécurité & l’esprit sportif!,

inclusivité

toute personne participant à un sport de joueurs & programme de groupe Social peut concourir en tant que membre du sexe auquel elle s’identifie, quel que soit son sexe à la naissance. Nous attendons de tous les joueurs qu’ils respectent et respectent l’esprit de cette politique. Nous sommes LGBTQIA+ friendly (lesbiennes, gays, bisexuels, transgenres, Queer, questionneurs, intersexués, asexués et autres sexualités et identités/expressions de genre).

nous avons constaté que la communication ouverte entre les équipes est très utile., S’il y a une situation qui peut soulever des questions de la part des équipes adverses, les capitaines sont encouragés à avoir une conversation rapide avec notre arbitre/officiel avant le match pour s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde. En fin de compte, l’inclusion est la clé.

le Jeu

  1. les Jeux se composent de deux à 20 minutes de course moitiés. Le temps ne s’arrêtera que pour les temps morts, et dans la dernière minute de la seconde moitié. Le temps ne s’arrêtera pas à la dernière minute de la seconde moitié si l’écart est de 10 points ou plus.,
  2. deux temps morts par match pour chaque équipe sont autorisés (sauf toutes les ligues DePaul, chaque équipe reçoit un temps mort par match).
  3. Le Bonus simple commence à la 7e faute. Le double bonus commence à la 10e faute.
  4. Un joueur est automatiquement éjecté du jeu s’il reçoit deux fautes techniques.
  5. La ligue se réserve le droit de suspendre tout joueur qui reçoit deux fautes techniques dans un match, ou qui est expulsé pour une faute flagrante ou une conduite antisportive.
  6. Taille de l’Équipe: les Équipes peuvent avoir un nombre illimité de joueurs sur leur liste., 4 joueurs sont nécessaires pour éviter un forfait. Dans les ligues étudiantes, la répartition normale des joueurs est 3 hommes et 2 Femmes. Un jeu peut être joué avec seulement 1 femelle. Dans ce cas, l’équipe ne pouvait toujours avoir QU’un maximum de 3 hommes sur le terrain. Les équipes sont autorisées à jouer avec plus de 2 femmes sur le terrain à un moment donné.
  7. Substitutions: chaque équipe a droit à des substitutions illimitées lorsque la balle n’est pas en jeu. L’arbitre doit être informé de la demande de joueurs remplaçants.
  8. violations de chronométrage:
    • A) il en résulte une violation de la cour avant si la balle retourne dans la cour arrière et est re-sécurisée.,
    • b) règle des 3 secondes: aucun joueur ne peut rester dans la voie des lancers francs pendant plus de 3 secondes en attaque. Un pied dans, ou sur, la ligne de voies constituera ce joueur étant dans la voie.
    • C) règle des 5 secondes: aucun joueur ne peut tenir ou dribbler dans le court avant pendant plus de 5 secondes.
    • d) règle des 10 Secondes: l’équipe qui gagne la possession dans sa zone arrière doit progresser dans la zone avant en 10 Secondes. Les violations de calendrier entraînent un changement de possession.
  9. lancers: après un score, l’équipe adverse peut lancer n’importe où derrière la ligne d’en-but., À la suite d’une infraction hors limites ou d’une faute sans tir, la balle est remise à l’adversaire par l’arbitre à l’endroit près de l’endroit où la violation s’est produite. Le joueur entrant doit:
    • a) relâcher la balle sans casser la voie du terrain de jeu.
    • b) relâchez la balle (en lançant) dans les 5 secondes.
    • c) Ne pas se déplacer de l’endroit de remise désigné. Suite à un lancer franc faute technique, l’équipe offensée reçoit le ballon au milieu du terrain. Suite à un lancer franc intentionnel, l’équipe offensée reçoit le ballon près de l’infraction.,
  10. Contact: tenir, pousser le trip ou charger un adversaire est un contact illégal. Cela doit être tempéré par le fait que les mouvements rapides dans une zone restreinte entraîneront un contact physique. Lorsqu’aucun avantage n’est tiré du contact, il est généralement à négliger. a) responsabilité: Le premier joueur à établir une position sur le terrain sans contact a la priorité. Le joueur se déplaçant sur le chemin d’un autre joueur lorsque le contact se produit est généralement responsable du contact. Les joueurs ont droit à tout espace dans leur base verticale (par exemple, B) fautes: les joueurs appelés pour un contact illégal seront accusés d’une faute personnelle. Chaque joueur peut accumuler jusqu’à cinq fautes personnelles par match avant la disqualification. Une faute commune se produit loin de la balle et n’affecte pas les tirs tentés.
  11. lancers francs: les tirs de pénalité sont attribués comme suit: a) un lancer franc pour un tireur dont le but est réussi et est fauché pendant le tir. b) deux lancers francs pour un tireur dont la tentative de but est infructueuse ou toute faute intentionnelle., c) Un lancer Franc plus un lancer franc supplémentaire (un et un) pour une faute commune après l’entrée en vigueur de la règle du bonus. – si le premier tir est réussi, le deuxième lancer franc est autorisé-si le premier lancer franc est manqué, le jeu continue d) aucun lancer franc n’est attribué pour les fautes communes avant le bonus ou pour les doubles fautes e) les fautes intentionnelles et flagrantes sont deux lancers francs. Les adversaires et les coéquipiers ne peuvent pas toucher le ballon tant que le lancer franc n’a pas touché la jante. Les joueurs de l’une ou l’autre équipe doivent rester en position le long de la voie jusqu’à ce que la balle quitte les mains des tireurs., Les adversaires se voient attribuer le premier espace du panier de chaque côté de la voie.
  12. faute technique: les fautes techniques sont généralement commises lorsque le ballon est mort: a) adresser ou contacter un arbitre de manière irrespectueuse. b) langage antisportif, gestes, etc. c) tactiques dilatoires: après un score ou avant un lancer. d) Plus de 5 joueurs sur le terrain. e) les fautes techniques de combat/roughhousing se traduiront par l’équipe offensée recevant deux lancers francs sans aucun autre joueur le long de la zone de la voie. L’équipe offensée recevra la balle sur le court central.,
  13. règle de Bonus: un décompte de course est effectué à mesure que chaque équipe accumule des fautes tout au long de chaque mi-temps. Quand une équipe a plus de sept fautes, un et un lancers francs sont attribués pour chaque faute commune par la suite. Une fois que l’équipe atteint 10 fautes, deux lancers francs sont accordés pour chaque faute commune par la suite. Le bonus revient à zéro au début de la seconde moitié.
  14. Jump Ball: les balles de saut seront attribuées par un tip off entre chaque équipe. Le tip off aura lieu dans l’une des trois sections sur le terrain; centre ou au sommet de l’une ou l’autre clé en fonction de quelle section il y avait une balle de saut., Ce qui suit se traduira par une balle de saut:
    • a) la balle est maintenue stable entre deux joueurs adverses.
    • b) la balle sort des limites et il y a une incertitude concernant le dernier contact.
    • c) la balle se dépose sur le support du panier.
    • d) Une double faute est chargée.
    • e) une violation simultanée des lancers francs par les joueurs adverses.
  15. déplacement: violation consistant à déplacer les pieds de plus de deux pas sans dribbler le ballon ou déplacer le pied pivot. Voyager entraîne une perte de possession.,
  16. gardien de but: une violation pour avoir touché un tir alors qu’il est dans sa trajectoire descendante et au-dessus de la jante. Les points appropriés sont attribués à l’équipe offensée.
  17. uniformes: les joueurs doivent porter des chemises de la même famille de couleurs. Tous les T-shirts doivent avoir des numéros à l’arrière.
  18. prolongation: si le match est à égalité à la fin du temps réglementaire, une période de prolongation de deux minutes sera jouée. Le nombre de fautes est étendu à partir de la seconde mi-temps et un délai d’attente supplémentaire est donné à chaque équipe (en plus des délais d’attente n’ont pas été utilisés)., L’horloge ne s’arrête qu’à la dernière minute de la prolongation et seulement si le différentiel de score est à un chiffre. Si un match est à égalité à la fin de la prolongation, il est enregistré comme une égalité en raison de contraintes de temps/location. Si un match est à égalité après le temps réglementaire dans les séries éliminatoires, un nombre illimité de périodes de prolongation d’une minute sera joué après la première période de prolongation de 2 minutes avec les mêmes règles que la prolongation régulière.
  19. pendant la saison régulière, les capitaines d’équipe peuvent demander aux joueurs d’autres équipes de « Sub ou de remplir” les emplacements ouverts le jour du match, pour éviter le forfait., Dans les séries éliminatoires, un joueur ne peut participer et jouer pour une seule équipe. Si un joueur est trouvé jouant sur deux équipes ou plus dans les séries éliminatoires, tous les matchs sont sujets à forfait.

  20. forfait: si votre équipe perd un match au cours de la saison, les règles suivantes s’appliquent:
    • première infraction: match enregistré comme perte et avertissement émis.
    • deuxième infraction: match enregistré comme perte et le personnel du PSG se réserve le droit de retirer l’équipe de la ligue et des séries éliminatoires sans remboursement pour les matchs non joués.,
    • troisième infraction: retrait de la ligue et des séries éliminatoires sans remboursement pour les matchs non joués

Si vous savez à l’avance que votre équipe va perdre un match, nous vous encourageons à appeler notre bureau afin de nous aider à planifier un match de votre adversaire, mais cela ne signifie pas que votre équipe ne recevra pas la perte comme un forfait. Toutes les équipes doivent apporter une balle de jeu pour jouer avec. Pendant la saison régulière, il est acceptable pour les capitaines d’équipe de demander aux joueurs d’autres équipes de « Sub ou de remplir” les machines à sous Ouvertes le jour du match, pour éviter le forfait., Dans les séries éliminatoires, un joueur ne peut participer et jouer pour une seule équipe. Si un joueur est trouvé jouant sur deux équipes ou plus dans les séries éliminatoires, tous les matchs sont sujets à forfait.

21. Toutes les ligues qui ont 12 équipes ou plus seront divisées en un Flight a & Flight B Playoff Bracket. À la fin de la saison, tous les capitaines sont responsables de confirmer le record d’équipe de fin de saison de leur équipe. Une fois que les parenthèses éliminatoires sont affichées et que les matchs éliminatoires sont joués, le classement du tournoi ne sera pas modifié., S’il y a un score incorrect affiché pour votre équipe, le capitaine est responsable d’en informer le bureau de la Ligue avant que les séries éliminatoires ne soient jouées.

règles de classement des séries éliminatoires de Basketball:

1) le pourcentage de victoires est utilisé pour déterminer la place au classement et sera utilisé pour déterminer le classement des séries éliminatoires.

2) si deux équipes sont à égalité en pourcentage de victoires / record de match:

a. résultat(s) en tête à tête

b. Nombre minimum de forfaits

C. différentiel de points Global (10 courses maximum par match)

D., Date/heure d’inscription la plus précoce

3) Si trois équipes ou plus sont à égalité dans le record de match:

a. record de match face à face contre toutes les équipes à égalité

b. Nombre minimum de forfaits

C. différentiel de points Global (10 courses maximum par match)

D. DATE/HEURE d’inscription La à FFC. Les personnes à la réception vérifieront le nom sur la pièce d’identité par rapport à votre liste. Chaque joueur doit apparaître sur la liste pour être autorisé à entrer dans l’installation., Si vous prévoyez d’amener des sous-marins (ce qui est permis pendant la saison régulière), ils doivent être sur votre liste en ligne.

– Les spectateurs qui ne sont pas sur la liste ne sont autorisés dans l’installation que s’ils achètent un laissez-passer invité quotidien à FFC pour 30$. Des informations sont disponibles à la réception de la FFC sur les laissez-passer et ce qui est inclus.

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