Basketball-Regole del basket: Players Sport & Social Group-Chicago, IL

*NUOVO* Roster & Deroghe richieste *NUOVO*

Tutti i giocatori devono essere elencati nel roster della squadra E devono accettare & firmare la rinuncia online per poter giocare. I capitani possono modificare il proprio roster accedendo a https://www.playerssports.net/login e facendo clic su ” Gestisci la mia squadra.”Una volta elencati nel roster, tutti i giocatori possono accedere per firmare la rinuncia a https://www.playerssports.net/player/waiver.,

Sportività

Essere competitivi sul campo è applaudito & incoraggiato in tutti i nostri campionati! È anche importante capire che c’è una linea sottile tra essere competitivi & essere antisportivi. Tutti i giocatori e gli arbitri devono trattare l’un l’altro con rispetto sul campo & dopo la partita. Tutti devono andare a lavorare domani, quindi si prega di tenere la sicurezza& sportività in mente là fuori!,

Inclusività

Ogni individuo che partecipa a un programma di gruppo sociale Players Sport& può competere come membro del genere con cui si identificano, indipendentemente dal sesso alla nascita. Ci aspettiamo che tutti i giocatori siano rispettosi e onorino lo spirito di questa politica. Siamo LGBTQIA + friendly (Lesbiche, Gay, bisessuali, transgender, Queer, Domande, intersessuali, asessuali e altre sessualità e identità/espressioni di genere).

Abbiamo scoperto che la comunicazione aperta tra i team è super utile., Se c’è una situazione che può sollevare alcune domande da squadre avversarie, i capitani sono incoraggiati ad avere una rapida conversazione con il nostro arbitro/ufficiale prima della partita per assicurarsi che tutti siano sulla stessa pagina. Alla fine della giornata, l’inclusività è la chiave.

Il gioco

  1. I giochi saranno composti da due metà di 20 minuti. Il tempo si fermerà solo per i timeout e nell’ultimo minuto del secondo tempo. Il tempo non si fermerà nell’ultimo minuto del secondo tempo se la diffusione del punto è di 10 o più punti.,
  2. Sono consentiti due timeout a partita per ogni squadra (ad eccezione di tutte le leghe DePaul, ogni squadra riceve un time out a partita).
  3. Bonus singolo inizia il 7 ° fallo. Double bonus inizia il 10 ° fallo.
  4. Un giocatore viene automaticamente espulso dal gioco se riceve due falli tecnici.
  5. La lega si riserva il diritto di sospendere qualsiasi giocatore che riceva due falli tecnici in una partita, o che venga espulso per un fallo flagrante o comportamento antisportivo.
  6. Dimensione squadra: Le squadre possono avere un numero illimitato di giocatori nel loro roster., 4 giocatori sono necessari per evitare un forfait. Nelle leghe coed, la ripartizione normale dei giocatori è 3 maschi e 2 femmine. Un gioco può essere giocato con solo 1 femmina. In questo caso, la squadra potrebbe ancora avere solo un MASSIMO di 3 maschi in campo. Le squadre sono autorizzati a giocare con più di 2 femmine in campo in un dato momento.
  7. Sostituzioni: Ogni squadra è consentito sostituzioni illimitate quando la palla non è in gioco. L’arbitro deve essere informato della richiesta di sostituire i giocatori.
  8. Violazioni di temporizzazione:
    • a) La violazione del campo anteriore si verifica se la palla torna nel campo di difesa e viene nuovamente protetta.,
    • b) regola dei 3 secondi: nessun giocatore può rimanere nella corsia di tiro libero per oltre 3 secondi mentre è in attacco. Un piede dentro, o sopra, la linea delle corsie costituirà quel giocatore che è nella corsia.
    • c) Regola di 5 secondi: nessun giocatore può tenere o dribblare nel campo anteriore mentre è strettamente sorvegliato per 5 + secondi.
    • d) Regola di 10 secondi: la squadra che ottiene il possesso nella sua zona di difesa deve avanzare nel campo anteriore in 10 secondi. Le violazioni dei tempi comportano un cambio di possesso.
  9. Rimessa laterale: a seguito di un punteggio, la squadra avversaria può lanciare in qualsiasi punto dietro la linea di fondo., A seguito di un’infrazione fuori limite o di un fallo di non tiro, la palla viene data all’avversario dall’arbitro nel punto vicino a dove si è verificata la violazione. Il giocatore in-bounding deve:
    • a) Rilasciare la palla senza rompere la corsia del campo di gioco.
    • b) Rilasciare la palla (lanciando) entro 5 secondi.
    • c) Non spostarsi dal punto di lancio designato. A seguito di un tiro libero fallo tecnico, la squadra offesa riceve la palla a metà campo. A seguito di un tiro libero fallo intenzionale, la squadra offesa riceve la palla vicino all’infrazione.,
  10. Contatto: tenere, spingere o caricare un avversario è un contatto illegale. Questo deve essere temperato con il fatto che il movimento veloce in una zona ristretta si tradurrà in qualche contatto fisico. Quando non si ottiene alcun vantaggio dal contatto, è generalmente da trascurare. a) Responsabilità: il primo giocatore a stabilire una posizione in campo senza contatto ha la priorità. Il giocatore che si muove nel percorso di un altro giocatore quando si verifica un contatto è generalmente responsabile del contatto. I giocatori hanno diritto a tutto lo spazio all’interno della loro base verticale (ad es., sopra i falli posteriori) b) Falli: I giocatori chiamati per il contatto illegale saranno accusati di un fallo personale. Ogni giocatore può accumulare fino a cinque falli personali a partita prima della squalifica. Un fallo comune si verifica lontano dalla palla e non influisce sui tiri tentati.
  11. Tiri liberi: i tiri di rigore vengono assegnati come segue: a) un tiro libero per un tiratore il cui obiettivo è riuscito e viene commesso un fallo durante la ripresa. b) Due tiri liberi per un tiratore il cui obiettivo tentato non ha successo o qualsiasi fallo intenzionale., c) Un tiro libero più un tiro libero aggiuntivo (uno e uno) per un fallo comune dopo che la regola del bonus entra in vigore. – se il primo tiro ha successo, è consentito il secondo tiro libero-se il primo tiro libero è mancato, il gioco continua d) Non vengono assegnati tiri liberi per falli comuni prima del bonus o per doppi falli e) I falli intenzionali e flagranti sono due tiri liberi. Avversari e compagni di squadra non possono toccare la palla fino a quando il tiro libero ha toccato il bordo. I giocatori di entrambe le squadre devono rimanere in posizione lungo la corsia fino a quando la palla lascia le mani dei tiratori., Agli avversari viene assegnato il primo spazio dal canestro su entrambi i lati della corsia.
  12. Fallo tecnico: i falli tecnici sono generalmente commessi quando la palla è morta: a) affrontare o contattare un arbitro in modo irrispettoso. b)Linguaggio antisportivo, gesti, ecc. c) Tattiche dilatorie: dopo un punteggio o prima di un tiro. d) Più di 5 giocatori in campo. e) I falli tecnici di combattimento/roughhousing si tradurranno con la squadra offesa che riceve due tiri liberi senza altri giocatori lungo l’area della corsia. La squadra offesa riceverà la palla al centro del campo.,
  13. Regola bonus: Un conteggio in esecuzione è fatto come ogni squadra accumula falli per tutta la metà. Quando una squadra ha più di sette falli, uno e uno tiri liberi vengono assegnati per ogni fallo comune in seguito. Una volta che la squadra raggiunge 10 falli, due tiri liberi vengono assegnati per ogni fallo comune in seguito. Il bonus torna a zero all’inizio del secondo tempo.
  14. Jump Ball: le palle di salto saranno assegnate da una mancia tra ogni squadra. La punta off si svolgerà in una delle tre sezioni sul campo; centro o in cima a uno dei due tasti a seconda di quale sezione c’era una palla salto., Quanto segue si tradurrà in una palla salto:
    • a) la palla viene tenuta ferma tra due giocatori avversari.
    • b) La palla va fuori dai limiti e c’è incertezza per quanto riguarda l’ultimo contatto.
    • c) La palla si deposita sul supporto del cestello.
    • d) Viene addebitato un doppio fallo.
    • e) Una violazione simultanea tiro libero da giocatori avversari.
  15. Viaggiare: Una violazione che comporta lo spostamento dei piedi in eccesso di due passi senza dribblare la palla o spostare il piede pivot. Viaggiare comporta una perdita di possesso.,
  16. Goaltending: Una violazione per toccare un tiro mentre è nel suo percorso verso il basso e sopra il bordo. I punti appropriati vengono assegnati alla squadra offesa.
  17. Uniformi: I giocatori devono indossare camicie dello stesso colore della famiglia. Tutte le magliette Devono avere i numeri sul retro.
  18. Overtime: se la partita è in parità alla fine del regolamento, si giocherebbe un periodo straordinario di due minuti. I conteggi di fallo vengono estesi dal secondo tempo e viene assegnato un timeout aggiuntivo a ciascuna squadra (oltre a tutti i timeout non utilizzati)., L’orologio si ferma solo nell’ultimo minuto di lavoro straordinario e solo se il differenziale di punteggio è a una cifra. Se un gioco è legato alla fine degli straordinari, viene registrato come PAREGGIO a causa di vincoli di tempo/noleggio. Se una partita è in parità dopo il regolamento nei playoff, un numero illimitato di periodi di straordinario di un minuto verrà giocato dopo il primo periodo di straordinario di 2 minuti con le stesse regole degli straordinari regolari.
  19. Durante la stagione regolare è ok per i capitani delle squadre chiedere ai giocatori di altre squadre di “Sub o riempire” gli slot aperti il giorno della partita, per evitare il forfait., Nei playoff, un giocatore può partecipare e giocare solo per una squadra. Se un giocatore viene trovato a giocare su due o più squadre nei playoff tutte le partite sono soggette a forfait.

  20. FORFAIT: Se la tua squadra perde una partita durante la stagione, si applicano le seguenti regole:
    • Primo reato: partita registrata come perdita e avviso emesso.
    • Secondo reato: partita registrata come perdita e lo staff del PSG si riserva il diritto di rimuovere la squadra dal campionato e dai playoff senza alcun rimborso per le partite non giocate.,
    • Terza offesa: Rimozione dalla lega e dai playoff senza rimborso per le partite non giocate

Se sai in anticipo che la tua squadra sta per perdere una partita, ti invitiamo a chiamare il nostro ufficio in modo da aiutarci a pianificare una partita del tuo avversario, tuttavia questo non significa che la tua squadra non riceverà la perdita come forfait. Tutte le squadre dovrebbero portare una palla da gioco con cui giocare. Durante la stagione regolare è ok per i capitani delle squadre di chiedere ai giocatori di altre squadre di “Sub o compilare” slot aperti il giorno del gioco, per evitare forfait., Nei playoff, un giocatore può partecipare e giocare solo per una squadra. Se un giocatore viene trovato a giocare su due o più squadre nei playoff tutte le partite sono soggette a forfait.

21. Tutti i campionati che hanno 12 o più squadre saranno divisi in un volo A& Volo B Playoff Staffa. Alla fine della stagione tutti i capitani sono responsabili della conferma del record di squadra di fine stagione della propria squadra. Una volta che le parentesi di playoff sono pubblicate e le partite di playoff sono giocate, il seeding del torneo non verrà modificato., Se c’è un punteggio errato pubblicato per la tua squadra, il capitano è responsabile della notifica all’ufficio della lega prima che i playoff vengano giocati.

Basketball Playoff Seeding Regole:

1) Percentuale di vincita viene utilizzato per determinare il posto in classifica e sarà utilizzato per determinare playoff seeding.

2) Se due squadre sono legate in percentuale vincente / record di gioco:

a. Risultato testa a testa

b. Minor numero di forfait

c. Differenziale di punti complessivo (10-run max per partita)

d., Prima di firmare up data/ora

3) in Caso di tre o più squadre si sono legati in partita:

un. Testa a testa gioco record contro le squadre a parimerito

b. Minor numero di pegni

c. Insieme differenziale (10-corsa max a partita)

d. Prima di firmare up data/ora

FFC Gold Coast League – Roster Informazioni

– dobbiamo presentare un roster settimanale per ogni squadra di FFC. Le persone alla reception controlleranno il nome sull’ID contro il tuo elenco. Ogni giocatore deve apparire nel roster per essere ammessi nella struttura., Se avete intenzione di portare subs (che è consentito durante la stagione regolare), devono essere sul vostro roster on-line.

– Gli spettatori non presenti nel roster sono ammessi nella struttura solo se acquistano un pass giornaliero per gli ospiti presso FFC per $30. Presso la reception dell’FFC sono disponibili informazioni sui pass per gli ospiti e su ciò che è incluso.

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